供应VT3-W4T基恩士触摸屏。 只不过,触控到此为止,都还是局限于通过手指来进行互动的范畴。人们总是希望跳脱平面,来到更高一层的三度空间思考模式。不用手,一定会更快。单纯触控无法满足人们对于人机互动的欲望,于是传感器大军挥兵直捣应用市场。 感测打开人机互动新篇章 iPhone内置的加速度计所带来的新奇体验,不仅造成iPhone的热卖,也使产业开始重视触控技术配合加速度计的发展,目前新款智能手机均以同时支持多点触控、加速度计为卖点。 但这样还不够,除了加速度计,更多感测元件例如陀螺仪(角加速计)、电子罗盘、GPS定位系统、近距离传感器等都陆续被加入智能手机之中,甚至还会整合压力传感器来侦测使用者所在的海拔高度。 这种单一设备中整合多种传感器的多轴感测发展趋势,不仅让人机间的互动更“直来直往”,也让许多电影中的幻想场景开始成为可能。 只要进一步整合这些来自加速度计、陀螺仪、电子罗盘与压力传感器的资料,便可推测‘使用者如何移动’、以及‘使用者朝哪里个方向移动了多远’,进一步实现更精确的3D定位,例如可在室内推测使用者行走状态的行人定位推算(Pedestrian Dead Reckoning;PDR),www.plcs.cn以及现实真实空间和虚拟空间联动的扩增实景(Augmented Reality;AR)等用途越来越广泛。 体感互动强者争霸 除了智能手机,游戏机与使用者的互动,也成为传感器大举攻城掠地的目标。任天堂Wii一举革新了游戏机的传统操作思维,而微软的Kinect更让人机互动一举跃升到影像感测的更高层级。 事实上,自从Wii打开体感互动的大门后,VT3-W4T游戏机大厂也相继叩关。Sony在2010年推出PS3,以CMOS感测影像辅以LED光球定位,精细度较Wii更上一层楼。但随后微软Kinect又以内建红外线发射器加上CMOS测距装置重炮还击,除了动作定位,还可辨识3D动作。而外加RGB的CMOS传感器更可让多人同时联机游戏。 微软以Kinect打遍天下无敌手,近期微软更打铁趁热推出新版Kinect,除了能和微软操作系统Windows搭配使用之外,同时也有助开发商扩张Kinect应用市场。微软的想法显而易见,想藉著目前占有率颇高的Windows系统,让更多专业开发者愿意投入为Kinect开发应用,使其未来不论在家庭中或者办公室、在室内或室外,角色都变得更为重要。 第一代Kinect问世后,便一举将Xbox 360捧上游戏机销量冠军宝座。2010年微软就售出超过1800万台Kinect。Forrester Research分析师James MacQuivey认为,若从人机互动的观点出发,Kinect将是微软翻身的绝佳机会。 James说:‘Kinect不只是一个周边商品,而是一个未来。’ 微软亟欲让Kinect走出游戏市场,让体感完全融入日常活动,成为生活的一部份。目前已有350家公司与微软合作开发Kinect应用,并将其应用于不同场合,例如在波音客机的销售大厅,能为客人提供一趟虚拟航程;在加拿大的医院中,外科医生只需通过体感控制,不需要使用沾满细菌的手去碰触设备;不久的未来,百货商场也可以直接通过Kinect来扫描客人体型,测量尺码,来推荐适合的服装。 而为了鼓励开发商发展更多应用,VT3-W4T微软也与TechStars共同发起一个Kinect Accelerator活动来发想创意,并为刚起步的技术公司提供技术指导与资金。该活动至今已经开发出499种应用。 这些应用目前暂时都无法通过iOS与Android的移动设备来使用,唯有通过Windows系统才能体验全貌。也因此,Kinect被视为Windows的救世主。然而James认为,Kinect想要进一步走入生活中,除了需降低价格,更需要一个真正具杀伤力的应用,来让Kinect成为必需品。而尺寸更小,更便于携带当然更加分。
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在人机交互的发展史上,苹果公司如伯乐慧眼识千里马一般,发掘电容式触控技术的优点,并将其引进到手机与平板等终端设备上,使得电容式触摸屏的长处得以在移动设备上完全发挥。扮演伯乐的苹果,与扮演千里马的电容式触控,其贡献肯定都会在人机互动的功劳册上被大大记上一笔。
当然,苹果最无令人津津乐道的地方,并非在其选用了哪里一种触控技术,而是苹果“将触控优势完全燃烧”这一回事。其实,积极革新信息产品的人机接口技术,是苹果一直以来的拿手好戏,尽管不是每次都成功,然而从iPod开始的i系列商品,不断有新颖,且真正革命性的互动作法出现。
值得一提的是,有了更多感测元件,应用软件必须要有能力配合传感器撷取到的输出讯号,快速且正确判读信息,并做出相对反应,其重要性将越来越高。