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深圳微模块VR机房全景效果图制作渲染
发布者:sheji01  发布时间:2024-04-30 15:33:00

 近来公司内部进行了一场室内外的效果图制作培训,为了新入职的员工能尽早的融入实际项目中打好基础。同时能让新同事快速掌握制图技巧,我特摘自了公司内部关于效果图,特别是室内灯光的布光手法进行系统记录。

  本教程是我们公司内部原创,请勿转载。
  室内效果图灯光的表现需要非常细腻,这样才能让成品图的光感更接近现实世界。
  目前灯光分类大约有两种,是全球行业运用较多的方式。一种是点光,一种是模拟自然光。
  先不说室内,建筑室外效果图,例如外立面,规划鸟瞰图中,大多用的是后者,来模拟现实世界中的太阳光,天光等,这样可以让室外效果图表现的更加写实。

  关键是室内部分,国内主要表现,基本分为两派。

  很多做的年头较多的同行,一般是从前者逐渐变向后者。因为随着客户审美水平的提高,点光已经不适合部分室内的表现了。尤其是样板间部分,点光的明暗对比太过强烈。很重出彩的设计方案,在此等光照下很难看全。甚至有部分角落都是黑的。所以,模拟自然光表现方式应运而生,同行称之为线性工作流。
  不过这种方式,需要水平很高才能把握的很好,因为开了Gamma后,显示器的显示色彩和渲染器的显示方式,会让效果图看起来太灰。对比度跟不上来,会让很多颜色饱和度太高,效果反而更不真实了。
  所以,运用后者,需要实力的支持,点光,自然光,两者变换使用,不同场景,不同灯光,才能让效果图表现的更加唯美。

  内部文章,请勿转发。专供制图,技术储备多,模型资源丰富。


  
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